Стили для видео нейросетью
Пиксельная анимация нейросетью: ваша история как 16-битная игра
«Пиксель-арт» рисует каждую сцену на строгой пиксельной сетке, без сглаживания, в палитре из нескольких десятков цветов и с точечной растушёвкой — как игра на приставке 16-битной эпохи. Вставьте историю, и она вернётся чередой игровых экранов: маленькие герои, подробные миры из тайлов, одни и те же персонажи с первого уровня до последнего.
100 бесплатных кредитов · без карты



Как выглядит «Пиксель-арт»
Всё собрано из видимых квадратных пикселей на строгой сетке. Сглаживания и плавных кривых нет: дуга здесь — лесенка, и в этом весь смысл. Палитра подобрана вручную — от шестнадцати до тридцати двух насыщенных цветов (электрик-синий, ярко-розовый, лаймовый, золотисто-жёлтый, глубокий фиолетовый, тёплый оранжевый), у каждого — лесенка из трёх-четырёх оттенков для теней. Контур в один пиксель тёмным дополнительным цветом, а плавные переходы изображает дизеринг — шахматные и упорядоченные узоры, как в небе над космонавтом.
Свет простой, два-три тона на поверхность. Персонажи маленькие, 32–64 пикселя ростом, с пропорциями между чиби и обычными — от двух до четырёх голов, лица сведены к паре пикселей на глаз. Детали уходят в мир: земля из тайлов, многослойный фон, готовый к параллаксу, предметы, расставленные попиксельно. Ощущение — 16-битная приставочная эпоха: чётко и читаемо даже в маленьком размере.
Что делать в этом стиле
- Лор игр и история видеоигр
- Хроника выдуманного королевства, история легендарной приставки, разбор спидрана. Облик сразу говорит геймеру, о чём ролик, ещё до названия.
- Ретро-фантастика и киберпанк
- Курьер в неоновом городе, колония на хрустальной планете. Пиксельные миры хорошо держат фантастику, а крыша под дождём выше показывает, сколько городского силуэта помещается в несколько десятков цветов.
- «Если бы моя жизнь была RPG»
- Истории из жизни как квесты: собеседование — бой с боссом, переезд — новая локация. Кадры иногда заимствуют игровой интерфейс, как полоски здоровья над рыцарем, и шутке это только на руку.
- Фэнтези-хроники для детей и подростков
- Рыцари, драконы, деревня, которую надо спасти. Маленькие понятные герои и яркий цвет хорошо заходят юным зрителям, а ностальгию по 8-битным приставкам 90-х разделят их родители.
Как сделать пиксельный ролик в Insaga
Четыре шага. Думайте как геймдизайнер.
Вставьте историю как набор уровней
Вставьте рассказ или текст для озвучки. В режиме «Персонажи» герой, спутник и босс получат листы персонажей; при таком разрешении лист в основном закрепляет цвета и силуэт — то, по чему игрок и узнаёт героя.
Выберите «Пиксель-арт»
В окне «Выберите стиль для вашей истории» отметьте «Пиксель-арт». Каждый кадр будет нарисован на пиксельной сетке.
Для миров без людей — «Объекты»
Экскурсию по космическим кораблям, замкам или выдуманному городу удобно делать в режиме «Объекты»: он строится вокруг достопримечательностей, транспорта и архитектуры, а не людей.
Озвучьте и выгрузите
Выберите рассказчика из 6 000+, добавьте свою музыку и выгрузите MP4 в 1080p или 4K.
«Пиксель-арт» и соседи
Стикмен — второй стиль с маленькими фигурками, но нарисованный маркером на белом листе: голова-кружок, руки-палочки, никакого мира вокруг. 2D-анимация — гладкие векторные линии, мягкие градиенты и большие выразительные глаза, то есть всё, от чего пиксель-арт отказывается. Ретро-комикс — ностальгия не по приставке, а по печати: контуры тушью, растровые точки и лица 1950-х. Из четырёх только в пиксель-арте мир прорисован подробнее людей. Ниже — героиня в красном пальто во всех четырёх.
Как писать под пиксели
Думайте экранами. В каждой сцене — одно место, один-два героя и одно понятное событие, как у уровня одна цель. Драму переносите в мир и позы, а не в лица: при таком размере нахмуренные брови — это два пикселя, а герой, преклонивший колено перед драконом втрое выше его, читается мгновенно. Называйте предметы и ориентиры — ключ, разрушенную башню, светящийся кристалл: именно на реквизит стиль тратит детали.
Стиль не годится для тонкой драмы на крупных планах, для документальных историй о реальных людях и для всего, что должно выглядеть реалистично. Долгие диалоги превращаются в ряды одинаковых маленьких фигурок. И рисует он выдуманные игровые миры: персонажи и логотипы существующих игр — нельзя, так что придумайте своего героя и дайте ему расцветку, узнаваемую по восьми пикселям.
Вопросы о стиле
Будет ли герой двигаться как игровой спрайт?
Нет. На тарифе Studio модель анимации оживляет кадр целиком в клип примерно на восемь секунд, а не проигрывает покадровую анимацию шага. Считайте клип живым игровым экраном, а не геймплеем. Если в клипе пиксели поплыли, оставьте сцену статичной с движением камеры.
Откуда в кадре полоска здоровья?
Стиль иногда заимствует игровой интерфейс, как полоски здоровья и счёт вокруг рыцаря выше. Если он вам не нужен, перерисуйте этот кадр.
Можно ли сделать 8 бит вместо 16?
Встроенный стиль целится в 16-битную эпоху: подобранная палитра и дизеринг. Для более грубого 8-битного вида соберите свой стиль по собственным референсам — это доступно с тарифа Director.
Узнаются ли такие маленькие герои?
Да, благодаря листам персонажей, но при таком размере героя узнают по цвету и силуэту. Дайте каждому один яркий цвет и одну форму: красное пальто, острый колпак, круглый шлем.
Можно ли выгрузить GIF или спрайт-лист?
Нет. Insaga выгружает видео MP4, а сами кадры скачиваются картинками в ZIP-архиве.
Что ещё посмотреть
Начните с первого уровня
Вставьте историю, выберите «Пиксель-арт» и посмотрите на первые экраны до оплаты: 100 бесплатных кредитов, без карты. Анимация, озвучка и экспорт — на платных тарифах.


