Стилі для відео з ШІ
Піксельна анімація за допомогою ШІ: ваша історія як 16-бітна гра
«Піксель-арт» малює кожну сцену на суворій піксельній сітці, без згладжування, у палітрі з кількох десятків кольорів і з точковою розтушовкою — як гра на приставці 16-бітної доби. Вставте історію, і вона повернеться низкою ігрових екранів: маленькі герої, докладні світи з тайлів, ті самі персонажі від першого рівня до останнього.
100 безкоштовних кредитів · без картки



Який вигляд має «Піксель-арт»
Усе складено з видимих квадратних пікселів на суворій сітці. Згладжування й плавних кривих немає: дуга тут — драбинка, і в цьому весь сенс. Палітру дібрано вручну — від шістнадцяти до тридцяти двох насичених кольорів (електрик-синій, яскраво-рожевий, лаймовий, золотаво-жовтий, глибокий фіолетовий, теплий помаранчевий), у кожного — драбинка з трьох-чотирьох відтінків для тіней. Контур в один піксель темним додатковим кольором, а плавні переходи імітує дизеринг — шахові та впорядковані візерунки, як у небі над космонавтом.
Світло просте, два-три тони на поверхню. Персонажі маленькі, 32–64 пікселі заввишки, з пропорціями між чібі та звичайними — від двох до чотирьох голів, обличчя зведено до пари пікселів на око. Деталі йдуть у світ: земля з тайлів, багатошарове тло, готове до паралаксу, предмети, розставлені попіксельно. Відчуття — 16-бітна приставкова доба: чітко й читабельно навіть у малому розмірі.
Що робити в цьому стилі
- Лор ігор та історія відеоігор
- Хроніка вигаданого королівства, історія легендарної приставки, розбір спідрану. Вигляд одразу каже геймерові, про що ролик, ще до назви.
- Ретрофантастика й кіберпанк
- Кур'єр у неоновому місті, колонія на кришталевій планеті. Піксельні світи добре тримають фантастику, а дах під дощем вище показує, скільки міського силуету вміщається в кілька десятків кольорів.
- «Якби моє життя було RPG»
- Історії з життя як квести: співбесіда — бій із босом, переїзд — нова локація. Кадри іноді позичають ігровий інтерфейс, як смужки здоров'я над лицарем, і жартові це лише на руку.
- Фентезі-хроніки для дітей і підлітків
- Лицарі, дракони, село, яке треба врятувати. Маленькі зрозумілі герої та яскравий колір добре заходять юним глядачам, а ностальгію за 8-бітними приставками 90-х поділять їхні батьки.
Як зробити піксельний ролик в Insaga
Чотири кроки. Думайте як геймдизайнер.
Вставте історію як набір рівнів
Вставте оповідання чи текст для озвучення. У режимі «Персонажі» герой, супутник і бос отримають аркуші персонажів; за такої роздільності аркуш здебільшого закріплює кольори й силует — те, за чим гравець і впізнає героя.
Оберіть «Піксель-арт»
У вікні «Оберіть стиль для вашої історії» позначте «Піксель-арт». Кожен кадр буде намальовано на піксельній сітці.
Для світів без людей — «Об'єкти»
Екскурсію космічними кораблями, замками чи вигаданим містом зручно робити в режимі «Об'єкти»: він будується навколо пам'яток, транспорту й архітектури, а не людей.
Озвучте й вивантажте
Оберіть оповідача з 6 000+, додайте свою музику й вивантажте MP4 у 1080p чи 4K.
«Піксель-арт» і сусіди
Стікмен — другий стиль із маленькими фігурками, але намальований маркером на білому аркуші: голова-кружечок, руки-палички, жодного світу навколо. 2D-анімація — гладкі векторні лінії, м'які градієнти й великі виразні очі, тобто все, від чого піксель-арт відмовляється. Ретро-комікс — ностальгія не за приставкою, а за друком: контури тушшю, растрові крапки й обличчя 1950-х. З чотирьох лише в піксель-арті світ опрацьовано докладніше за людей. Нижче — героїня в червоному пальті в усіх чотирьох.
Як писати під пікселі
Думайте екранами. У кожній сцені — одне місце, один-два герої й одна зрозуміла подія, як у рівня одна мета. Драму переносьте у світ і пози, а не в обличчя: за такого розміру насуплені брови — це два пікселі, а герой, що схилив коліно перед драконом, утричі вищим за нього, читається миттєво. Називайте предмети й орієнтири — ключ, зруйновану вежу, кристал, що світиться: саме на реквізит стиль витрачає деталі.
Стиль не годиться для тонкої драми на великих планах, для документальних історій про реальних людей і для всього, що має мати реалістичний вигляд. Довгі діалоги перетворюються на ряди однакових маленьких фігурок. І малює він вигадані ігрові світи: персонажі й логотипи наявних ігор — не можна, тож вигадайте власного героя й дайте йому забарвлення, яке впізнаєш за вісьмома пікселями.
Питання про стиль
Чи рухатиметься герой як ігровий спрайт?
Ні. На тарифі Studio модель анімації оживляє кадр цілком у кліп приблизно на вісім секунд, а не програє покадрову анімацію кроку. Вважайте кліп живим ігровим екраном, а не геймплеєм. Якщо в кліпі пікселі попливли, лишіть сцену статичною з рухом камери.
Звідки в кадрі смужка здоров'я?
Стиль іноді позичає ігровий інтерфейс, як смужки здоров'я й рахунок довкола лицаря вище. Якщо він вам не потрібен, перемалюйте цей кадр.
Чи можна зробити 8 біт замість 16?
Вбудований стиль цілиться в 16-бітну добу: дібрана палітра й дизеринг. Для грубішого 8-бітного вигляду зберіть власний стиль за своїми референсами — це доступно з тарифу Director.
Чи впізнаються такі маленькі герої?
Так, завдяки аркушам персонажів, але за такого розміру героя впізнають за кольором і силуетом. Дайте кожному один яскравий колір і одну форму: червоне пальто, гострий ковпак, круглий шолом.
Чи можна вивантажити GIF або спрайт-лист?
Ні. Insaga вивантажує відео MP4, а самі кадри завантажуються картинками в ZIP-архіві.
Що ще подивитися
Почніть із першого рівня
Вставте історію, оберіть «Піксель-арт» і подивіться на перші екрани до оплати: 100 безкоштовних кредитів, без картки. Анімація, озвучення й експорт — на платних тарифах.


